【新尼克特】""基因騎士""“GeneKnight”中英文版LOGO設(shè)計(jì),符號(hào)標(biāo)志設(shè)計(jì)"" |
【新尼克特】海洋開場(chǎng)圖片設(shè)計(jì)1 |
【戰(zhàn)艦PS4】戰(zhàn)列艦(俾斯麥)——船體中級(jí)涂裝半科幻風(fēng)格(概念設(shè)計(jì)稿) |
【戰(zhàn)艦PS4】戰(zhàn)列艦(俾斯麥)——船體中級(jí)涂裝半科幻風(fēng)格(設(shè)計(jì)確認(rèn)稿) |
【戰(zhàn)艦PS4】戰(zhàn)列艦(俾斯麥)——艦橋中級(jí)涂裝半科幻風(fēng)格(概念設(shè)計(jì)稿) |
【戰(zhàn)艦PS4】戰(zhàn)列艦(俾斯麥)——艦橋中級(jí)涂裝半科幻風(fēng)格(設(shè)計(jì)確認(rèn)稿) |
【戰(zhàn)艦PS4】戰(zhàn)列艦(俾斯麥)——艦橋中級(jí)涂裝修改 |
【戰(zhàn)艦PS4】戰(zhàn)列艦(俾斯麥)——船體結(jié)合艦橋中級(jí)涂裝修改 |
【戰(zhàn)艦PS4】戰(zhàn)列艦(俾斯麥)——主炮中級(jí)涂裝 |
【戰(zhàn)艦PS4】戰(zhàn)列艦(俾斯麥)——艦橋結(jié)構(gòu)與顏色區(qū)分 |
【戰(zhàn)艦PS4】戰(zhàn)列艦(俾斯麥)——前后艦橋中間部分銜接設(shè)計(jì)與整合 |
【戰(zhàn)艦PS4】戰(zhàn)列艦(俾斯麥)——艦首艦尾材質(zhì)與顏色區(qū)分 |
【戰(zhàn)艦PS4】驅(qū)逐艦——船體中級(jí)涂裝半科幻風(fēng)格(概念設(shè)計(jì)稿) |
【新尼克特】界面角色動(dòng)作pose設(shè)計(jì)(單體效果3:女人) |
【新尼克特】界面角色動(dòng)作pose設(shè)計(jì)(單體效果4:黑人) |
【坦克steam】圣誕節(jié)降落傘以及圣誕樹表現(xiàn) 原畫 |
【坦克steam】圣誕節(jié)負(fù)重箱時(shí)裝一個(gè) 原畫 |
【坦克steam】mk6和豹式坦克競(jìng)速時(shí)裝表現(xiàn)盡可能每輛出2種表現(xiàn) 帶DIY所有護(hù)甲(問策劃要全坦克所有部件截圖) |
【新尼克特】【NPC】Monster_Land_005(食人花)單體設(shè)計(jì)(概念設(shè)計(jì)稿) |
【新尼克特】【NPC】Monster_Land_005(食人花)單體設(shè)計(jì)(設(shè)計(jì)確認(rèn)稿) |
【新尼克特】Hole_過渡畫面設(shè)計(jì) |
【新尼克特】T_Screen_23(小型穿刺類攻擊貼花) |
【新尼克特】T_Screen_24(多點(diǎn)穿刺類攻擊貼花) |
【新尼克特】街機(jī)關(guān)卡:海洋關(guān)卡陷阱場(chǎng)景氛圍效果(設(shè)計(jì)確認(rèn)稿) |
【Boss任務(wù)】公司logo設(shè)計(jì)(梵天英文標(biāo)識(shí))(設(shè)計(jì)稿1) |
【新尼克特】Monster_hole_006 (蟲卵) 單體設(shè)計(jì) (設(shè)計(jì)確認(rèn)稿) |
【新尼科特】天空關(guān)卡:天空球背景優(yōu)化修改 |
【新尼克特】Sky_開場(chǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì) |
【新尼克特】Sky_過渡畫面設(shè)計(jì) |
【新尼科特】開場(chǎng)動(dòng)畫_序章_圖片設(shè)計(jì)3 |
【新尼克特】公司logo樣式修改 |
【新尼科特】land關(guān)卡開場(chǎng)動(dòng)畫_圖片設(shè)計(jì)1 |
【新尼克特】機(jī)甲界面原畫設(shè)計(jì)1920*1080 |
【新尼科特】land關(guān)卡開場(chǎng)動(dòng)畫_圖片設(shè)計(jì)2 |
【皮劃艇】皮劃艇地圖線稿設(shè)計(jì)&氛圍圖概設(shè) |
【皮劃艇】皮劃艇地圖完善細(xì)節(jié)&氛圍圖資源分列 |
【皮劃艇】船槳、皮劃艇貼圖、鬧鐘UI、船槳UI |
【戰(zhàn)艦PS4】巡洋艦(歐根親王號(hào))——主炮單體(單管、雙管丶三管)設(shè)計(jì)(概念設(shè)計(jì)稿) |
【戰(zhàn)艦PS4】巡洋艦(歐根親王號(hào))——主炮單體(單管、雙管丶三管)設(shè)計(jì)(設(shè)計(jì)確認(rèn)稿) |
【戰(zhàn)艦PS4】巡洋艦(歐根親王號(hào))——防空機(jī)槍3種形態(tài)(單體)設(shè)計(jì)(概念設(shè)計(jì)稿) |
【戰(zhàn)艦PS4】巡洋艦(歐根親王號(hào))——防空機(jī)槍3種形態(tài)(單體)設(shè)計(jì)(概念設(shè)計(jì)稿) |
【戰(zhàn)艦PS4】巡洋艦(歐根親王號(hào))——次要武器(單體)設(shè)計(jì)(概念設(shè)計(jì)稿) |
【戰(zhàn)艦PS4】巡洋艦(歐根親王號(hào))——次要武器(單體)設(shè)計(jì)(設(shè)計(jì)確認(rèn)稿)) |
【戰(zhàn)艦PS4】巡洋艦(歐根親王號(hào))——魚雷發(fā)射管(單管,雙管,三管)設(shè)計(jì)(概念設(shè)計(jì)稿) |
【戰(zhàn)艦PS4】巡洋艦(歐根親王號(hào))——魚雷發(fā)射管(單管,雙管,三管)設(shè)計(jì)(設(shè)計(jì)確認(rèn)稿) |
【戰(zhàn)艦PS4】巡洋艦(歐根親王號(hào))——垂直發(fā)射器(單體)設(shè)計(jì)(概念設(shè)計(jì)稿) |
【戰(zhàn)艦PS4】巡洋艦(歐根親王號(hào))——垂直發(fā)射器(單體)設(shè)計(jì)(設(shè)計(jì)確認(rèn)稿) |
【戰(zhàn)艦PS4】巡洋艦(歐根親王號(hào))——雷達(dá)1種(單體)設(shè)計(jì)(概念設(shè)計(jì)稿) |
【戰(zhàn)艦PS4】巡洋艦(歐根親王號(hào))——雷達(dá)1種(單體)設(shè)計(jì)(設(shè)計(jì)確認(rèn)稿) |
【坦克steam】T55坦克野狼時(shí)裝設(shè)計(jì)重新 設(shè)計(jì) |
【坦克steam】T55坦克野狼時(shí)裝設(shè)計(jì) 修改調(diào)整 |
【坦克steam】T55坦克野狼時(shí)裝設(shè)計(jì) 定稿完善 |
【坦克steam】道路decal |
【坦克steam】道路decal 修改 |
【坦克steam】T55和M60坦克競(jìng)速時(shí)裝表現(xiàn)盡可能每輛出2種表現(xiàn) 帶DIY所有護(hù)甲(問策劃要全坦克所有部件截圖) |
【戰(zhàn)艦PS4】4.20引擎新粒子系統(tǒng)研究 |
【戰(zhàn)艦PS4】魚雷開火特效優(yōu)化 |
【戰(zhàn)艦PS4】高階版彈道特效皮膚設(shè)計(jì)研究(1枚) |
【戰(zhàn)艦PS4】6005、6006彈道對(duì)應(yīng)的開火特效設(shè)計(jì)研究 |
【戰(zhàn)艦PS4】6012彈道特效設(shè)計(jì)調(diào)整 |
【戰(zhàn)艦PS4】6012彈道對(duì)應(yīng)的開火特效設(shè)計(jì)研究 |
【新尼克特】槍的彈道的亮度調(diào)整 |
【新尼克特】boss變身 |
【新尼克特】石塊被擊碎 |
【新尼克特】boss落水,出水 |
【新尼克特】青蛙跳出水面 |
【新尼克特】尾巴擊中樹干,掙脫,boss吼叫音波 |
【新尼克特】砸地飛濺的石塊、泥土、草葉 |
【新尼克特】boss撞樹飄散的樹葉和木屑 |
【新尼克特】紅石獸跑動(dòng)煙塵修改,草葉飛濺 |
【新尼克特】連擊和評(píng)價(jià)出現(xiàn)形式材質(zhì)動(dòng)畫 |
【新尼克特】機(jī)甲兩側(cè)電子屏材質(zhì)效果 |
【新尼克特】武器補(bǔ)給箱材質(zhì)效果 |
【新尼克特】吸魂效果光球 |
【新尼克特】第四把槍彈道效果確認(rèn) |
【新尼克特】機(jī)甲子彈特效 |
【新尼克特】所有特效亮度降低 |
【新尼克特】材質(zhì)球整合 |
【新尼克特】女主角角色材質(zhì)修改 |
【新尼克特】武器進(jìn)度條材質(zhì)動(dòng)畫 |
【新尼克特】女主角武器材質(zhì)修改 |
【皮劃艇】配合程序制作皮劃艇用水花 |
【皮劃艇】瀑布水平面與豎直面交界的浪花,已做特效修改 |
【皮劃艇】特效水花植入游戲,與程序交接 |
【戰(zhàn)艦PS4】4.20引擎新粒子系統(tǒng)研究 |
【戰(zhàn)艦PS4】彈道皮膚對(duì)應(yīng)開火特效皮膚設(shè)計(jì)研究 |
【戰(zhàn)艦PS4】高階版彈道特效皮膚設(shè)計(jì)研究(1枚) |
【戰(zhàn)艦PS4】6008、6011、6013彈道對(duì)應(yīng)的開火特效設(shè)計(jì)研究 |
【新尼克特】【NPC】Monster_hole_003(自爆蜘蛛) |
【新尼克特】補(bǔ)給箱制作 Monster_friend_buji1 |
【新尼克特】Monster_Land_005(食人花) |
【新尼克特】friend_npc_plane(模型修改) |
【新尼克特】friend_npc002(模型修改) |
【新尼克特】friend_npc004(模型修改) |
【新尼克特】Monster_ocean_009棘鰻 |
【新尼克特】Monster_BOSS_Space (boss奇美拉_01) |
【新尼克特】空間關(guān)卡:Space_scences_003廢棄的空間站) |
【新尼克特】空間關(guān)卡:space_ship_a(宇宙飛船殘?。?/td> |
【新尼克特】空間關(guān)卡:Space_scences_001 (UCL不明結(jié)晶狀生命體) |
【皮劃艇】皮劃艇霸王龍角色資源 |
【皮劃艇】船體向下加厚&貼圖&船槳 |
【皮劃艇】皮劃艇三角龍 |
【坦克大戰(zhàn)】樹木及灌木整合及測(cè)試 |
【坦克大戰(zhàn)】農(nóng)場(chǎng)周邊空曠處石頭及植被添加 |
【坦克大戰(zhàn)】bate6.0BUG修改及貼圖調(diào)試 |
【坦克大戰(zhàn)】懸崖調(diào)整及資源整合 |
【坦克大戰(zhàn)】樹林調(diào)整及BUG修改 |
【坦克大戰(zhàn)】海灣城修改為海灣莊園(建筑布局及植被調(diào)整替換) |
【坦克大戰(zhàn)】Countryside地形測(cè)試 |
叢林關(guān)卡材質(zhì)替換,細(xì)節(jié)調(diào)整 |
【新尼克特】開場(chǎng)3棵樹擋鏡頭和影響刷怪,湖面樹影去掉 |
【新尼克特】原有的一棵大樹減少出現(xiàn)次數(shù),用新資源替換 |
【新尼克特】樹林密度增大,空隙減少,樹木比例適當(dāng)縮小增加密度 |
【新尼克特】整體氛圍亮度保持不會(huì)太暗 |
【新尼克特】開始部分氛圍較好(灌木),后半段需要協(xié)調(diào)匹配 |
【坦克大戰(zhàn)】中心城右側(cè)道路兩邊石頭添加 |
【坦克大戰(zhàn)】X2_Y2地塊空曠處石頭及灌木添加 |
【坦克大戰(zhàn)】南碼頭右側(cè)地形調(diào)整及BUG修改 |
【坦克大戰(zhàn)】中心城資源替換及調(diào)整 |
【坦克大戰(zhàn)】中心城布局及地貌調(diào)整 |
【坦克大戰(zhàn)】跨海大橋替換及X2_Y0地形調(diào)整 |
【坦克大戰(zhàn)】遺跡前樹林制作 |
【坦克大戰(zhàn)】遺跡后方及左右兩側(cè)山坡石頭添加 |
【坦克大戰(zhàn)】bug修改及遺跡調(diào)整 |
【坦克大戰(zhàn)】別墅區(qū)資源整理及區(qū)域制作 |
【坦克大戰(zhàn)】別墅區(qū)細(xì)化 |
【坦克大戰(zhàn)】別墅區(qū)植被添加及調(diào)整 |
【新尼克特】修改動(dòng)作資源:Monster_land_004,land_001(5個(gè)動(dòng)作,3天) |
【新尼克特】修改Monster_hole_002動(dòng)作,貼屏立起來90°,待機(jī)中間加骨骼閉上一點(diǎn),攻擊動(dòng)作錯(cuò)開,爬節(jié)奏加快,跳躍只留中間部分 |
【新尼克特】修改Monster_land_005攻擊動(dòng)作,攻擊角度,節(jié)奏,修改hole_004動(dòng)作資源 |
【新尼克特】修改Monster_land_001,run,attack01,attack03動(dòng)作資源 |
【新尼克特】修改Monster_hole_002動(dòng)作,待機(jī) ,爬,跳躍資源 |
【新尼克特】修改Monster_hole_004_run動(dòng)作 |
【新尼克特】制作Monster_hole_003自爆蜘蛛動(dòng)作:skin,guard,run,hit,jump(5個(gè)動(dòng)作資源) |
【新尼克特】修改自爆蜘蛛Monster_hole_003動(dòng)作資源,制作新資源Monster_land_005 |
【新尼克特】修改第二關(guān)劇情鏡頭:Sequence_Land_02a(最后階段優(yōu)化) |
【新尼克特】修改第二關(guān)劇情鏡頭:Sequence_Land_02a(最后階段優(yōu)化) |
【新尼克特】第二關(guān)boss變身前Sequence_Land_02a,添加吸取基因源表現(xiàn),修改優(yōu)化鏡頭節(jié)奏 |
【新尼克特】修改Sequence_Land_02a慢鏡qte節(jié)奏,豐富細(xì)節(jié) |
【新尼克特】修改優(yōu)化第二關(guān)Sequence_Land_02a片段,調(diào)整節(jié)奏,補(bǔ)充修改動(dòng)作資源 |
【新尼克特】制作第三關(guān)boss變身后鏡頭劇情(約100秒),優(yōu)先修改第二關(guān)鏡頭劇情 |
【新尼克特】修改第二關(guān)劇情鏡頭:Sequence_Land_01a(最后階段優(yōu)化) |
【新尼克特】修改第二關(guān)小怪部分Sequence_Land_01a游戲時(shí)長(zhǎng),加快節(jié)奏 |
【新尼克特】修改Sequence_Land_01慢鏡qte節(jié)奏,豐富細(xì)節(jié) |
【新尼克特】修改優(yōu)化第二關(guān)Sequence_Land_01片段,調(diào)整節(jié)奏 |
【新尼克特】制作第三關(guān)小怪鏡頭劇情(約100秒),優(yōu)先修改第二關(guān)鏡頭劇情 |
【新尼克特】根據(jù)修改需求,修改優(yōu)化第四關(guān)Sequence_Ocean_02小怪部分(時(shí)長(zhǎng)200秒) |
【新尼克特】繼續(xù)修改優(yōu)化第四關(guān)Sequence_Ocean_02小怪部分(時(shí)長(zhǎng)200秒) |
【新尼克特】修改優(yōu)化第四關(guān)Sequence_Ocean_02小怪部分,注意節(jié)奏變化,戰(zhàn)斗情節(jié)的緊張刺激(時(shí)長(zhǎng)200秒) |
【新尼克特】添加第四關(guān)Sequence_Ocean_02小怪部分,戰(zhàn)斗情節(jié)(卡屏事件,躲避事件) |
【新尼克特】修改第二關(guān)劇情鏡頭:Sequence_Land_02b(最后階段優(yōu)化) |
【新尼克特】制作第三關(guān)小怪鏡頭layout:Sequence_Hole_01(時(shí)長(zhǎng)約150秒) |
【皮劃艇】皮劃艇的低頭、抬頭、平穩(wěn)3個(gè)動(dòng)作 |
【皮劃艇】霸王龍骨骼以及跑動(dòng)位移、吼叫、吞咬撕扯動(dòng)作 |
【皮劃艇】三角龍骨骼以及跑動(dòng)位移、撞擊、吞草咀嚼、吼叫、受擊動(dòng)作 |
【新尼克特】修改boss死亡劇情動(dòng)作:Monster_boss_002_die(1天) |
【新尼克特】修改Monster_land_003_death,Monster_land_004_jump1,swim,Monster_land_002_run,貼屏過渡 |
【新尼克特】修改Monster_land_003撞樹動(dòng)作,待機(jī)幅度,攻擊幅度,修改食人花受擊動(dòng)作 |
【新尼克特】制作第三關(guān)boss Monster_boss_003動(dòng)作:idle1,idle2,atk01 |
【新尼克特】Monster_boss_003第三關(guān)boss 多足怪 atk02,atk03,atk04 |
【新尼克特】Monster_boss_003第三關(guān)boss 多足怪 atk05 |
【新尼克特】修改優(yōu)化第三關(guān)Monster_boss_003動(dòng)作資源 |
【新尼克特】制作第三關(guān)boss變身前鏡頭劇情(約100秒) |
【坦克Steam】Tank_Prop_Bat_3DMAX_2013坦克降落傘,skin蒙皮5個(gè)lod級(jí)別(3天) |
【坦克Steam】Tank_Prop_Balloon_Eyes坦克降落傘,skin蒙皮5個(gè)lod級(jí)別(3天) |
【坦克Steam】Tank_Prop_Balloon_Eyes:start,run,end3個(gè)動(dòng)作資源(2天) |
【坦克Steam】Tank_Prop_Hat坦克降落傘,skin蒙皮5個(gè)lod級(jí)別(3天) |
【坦克Steam】Tank_Prop_Hat:start,run,end3個(gè)動(dòng)作資源(2天) |
【坦克Steam】Tank_Prop_Parachute_03_New坦克降落傘,skin蒙皮5個(gè)lod級(jí)別(3天) |
【坦克Steam】Tank_Prop_Parachute_03_New:start,run,end3個(gè)動(dòng)作資源(2天) |
【皮劃艇】Salamander蠑螈,做爬行run動(dòng)作,待機(jī)idle動(dòng)作,蒙皮 |
【皮劃艇】Salamander蠑螈,修改run,idle動(dòng)作,制作游泳swim動(dòng)作 |
【坦克Steam】Tank_Prop_ChristmasHat坦克降落傘,skin蒙皮5個(gè)lod級(jí)別(2天) |
【戰(zhàn)艦PS4】科幻戰(zhàn)列艦【武器】防空武器制作,03 |
【戰(zhàn)艦PS4】新戰(zhàn)斗場(chǎng)景雪山制作,World Machine地形測(cè)試 |
【戰(zhàn)艦PS4】驅(qū)逐艦科幻涂裝船體簡(jiǎn)模制作 |
【戰(zhàn)艦PS4】驅(qū)逐艦科幻涂裝船身高模制作 |
【戰(zhàn)艦PS4】黃金段位制作 |
【戰(zhàn)艦PS4】賽季段位徽章3D模型效果測(cè)試。 |
【戰(zhàn)艦PS4】科幻巡洋艦主炮制作,三種形態(tài) |
【戰(zhàn)艦PS4】精確劃分各區(qū)域裝甲配置(驅(qū)逐艦) |
【戰(zhàn)艦PS4】補(bǔ)齊余下兩船裝甲配置 |
【戰(zhàn)艦PS4】科幻巡洋艦主炮三種形態(tài) |
【戰(zhàn)艦PS4】白銀段位高模制作 |
【戰(zhàn)艦PS4】配合賽季段位徽章新效果思路測(cè)試 |
【戰(zhàn)艦PS4】驅(qū)逐艦科幻涂裝防空武器03制作 |
【戰(zhàn)艦PS4】驅(qū)逐艦科幻涂裝防空武器03貼圖繪制 |
【坦克steam】負(fù)重按商城的做套裝——方塊袋 |
【坦克steam】Building_ZXC_005模型貼圖修改 |
【坦克steam】20種新樹和植被優(yōu)化材質(zhì)球以及做最后級(jí)LOD |
【坦克steam】碼頭 Building_JC_003模型貼圖修改 |
【坦克steam】碼頭 Building_JC_003LOD減面加最低級(jí)烘焙效果 |
【坦克steam】碼頭 起吊機(jī)B 加模型細(xì)節(jié)重新做高質(zhì)量的 |
【坦克steam】圣誕老人降落傘氣球一個(gè) |
【坦克steam】圣誕節(jié)負(fù)重包 |
【坦克steam】大廳場(chǎng)景 圣誕裝飾一套 彩旗+白柵欄+彩星 |
【新尼克特】地面通用的樹造型設(shè)計(jì)(2種):Jungle_tree_015 |
【新尼克特】地面通用的樹造型設(shè)計(jì)(2種):Jungle_tree_015 |
【新尼克特】Land_Tree_01(樹葉模型貼圖精細(xì)化) |
【新尼克特】IMAXGAME_ACT3_SCENE04_OB_010a、IMAXGAME_ACT3_SCENE04_ob_012a、IMAXGAME_ACT3_SCENE05_ob_004a(自發(fā)光貼圖細(xì)化) |
【新尼克特】IMAXGAME_ACT1_Plant_04、IMAXGAME_ACT1_Plant_05、IMAXGAME_ACT1_Plant_06、IMAXGAME_ACT1_Plant_07、IMAXGAME_ACT1_Tree_01(制作最后一級(jí)LOD) |
【新尼克特】IMAXGAME_ACT3_SCENE002_tree_005a 006a_LOD |
【新尼克特】IMAXGAME_ACT3_SCENE04_0B_002a、IMAXGAME_ACT3_SCENE04_OB_009a、IMAXGAME_ACT3_SCENE04_OB_010a、IMAXGAME_ACT3_SCENE04_OB_011、Shrub_07(制作最后一級(jí)LOD) |
【新尼克特】Jungle_tree_006、Jungle_tree_009、Plant_Hole_001、Plant_land_004、Plant_Sea_001、Plant_Sky_008_b(制作最后一級(jí)LOD) |
【新尼克特】Plant_sky_006 Plant_land_004 Jungle_tree_006 IMAXGAME_ACT3_SCENE04_OB_010a LOD重做 |
【新尼克特】Object_stone_001c(針對(duì)特定角度重點(diǎn)刻畫石頭細(xì)節(jié)) |
【新尼克特】Sky_Flora_Cirrus_01(制作一根新藤蔓) |
【坦克steam】Building_ZXC_006貼圖質(zhì)量提升 |
【坦克steam】操場(chǎng)模型加線 |
【坦克steam】Object_HDZ_003提升質(zhì)量 |
【坦克steam】Building_HDZ_002_04-tex提升質(zhì)量 |
【坦克steam】足球場(chǎng)按策劃提出的意見修改——定版 |
【坦克steam】碼頭 起吊機(jī)C 重新做高質(zhì)量的 |
【坦克steam】碼頭 起吊機(jī)C lod+2U |
【坦克steam】伐木場(chǎng)建筑貼圖修改 |
【坦克steam】好多數(shù)樹的LOD |
【坦克steam】大廳場(chǎng)景加一顆圣誕樹 |
【坦克steam】瑪雅塔翻新貼圖 |
【戰(zhàn)艦PS4】科幻戰(zhàn)列艦底模制作 |
【戰(zhàn)艦PS4】戰(zhàn)列艦科幻涂裝所有高模整合,拆分模塊 |
【戰(zhàn)艦PS4】戰(zhàn)列艦科幻涂裝三個(gè)等級(jí)區(qū)分,初級(jí) 中級(jí)高模制作 |
【戰(zhàn)艦PS4】戰(zhàn)列艦科幻涂裝船身底模制作 |
【新尼克特】Ocean_Flora_05 |
【新尼克特】IMAXGAME_ACT3_SCENE04_ob_012a(制作2級(jí)LOD,設(shè)計(jì)制作一張自發(fā)光貼圖) |
【新尼克特】IMAXGAME_ACT3_SCENE04_OB_010a、Plant_Sky_008_b、Jungle_tree_006(設(shè)計(jì)制作一張自發(fā)光貼圖) |
【新尼克特】Ocean_Flora_06 |
【皮劃艇】珊瑚叢(紅藍(lán)雙色) |
【皮劃艇】蕨類植物 |
【皮劃艇】三分之一樹干(雨林用) |
【皮劃艇】蠑螈 |
【皮劃艇】半殼龜 |
【皮劃艇】邊緣巨大石塊(青苔) |
【坦克steam】Tank_Airport_Oilcan 貼圖提升質(zhì)量 |
【坦克steam】Tank_Airport_Oilcan 模型修改 |
【坦克steam】Tank_Prop_xinhaota高塔提升貼圖質(zhì)量 |
【坦克steam】Building_JCJY_003_a一共2種形態(tài) |
【坦克steam】Building_JCJY_003_a加2UV烘焙最低級(jí)LOD |
【坦克steam】Railing_01 &02 |
【坦克steam】Railing_01 &02貼圖制作 |
【坦克steam】做一個(gè)樹的LOD |
【坦克steam】大船墻面以及窗戶修改 |
【坦克steam】操場(chǎng)物件 吊環(huán)高桿 |
【坦克steam】操場(chǎng)物件 低單桿一個(gè) |
【坦克steam】操場(chǎng)物件 雙桿一個(gè) |
【坦克steam】T55炮臺(tái) 做精細(xì) 炮彈承受護(hù)甲區(qū)域 |
【坦克steam】城市常規(guī)木柵欄一個(gè) |
【坦克steam】Tank_Sawmill_Prop_Mudui_01 02 貼圖修改 |
【新尼克特】下坡躲避事件部分,用鋒利石頭做障礙,增加緊張氛圍,路線兩側(cè)添加一點(diǎn)灌木強(qiáng)化速度對(duì)比 |
【新尼克特】植被晃動(dòng)幅度和速度減小 |
【新尼克特】地面植被高度過高 |
【新尼克特】根據(jù)策劃配置添加怪物掩體 |
【新尼克特】水草適當(dāng)減少,還有貝殼狀植物 |
【新尼克特】第二關(guān)場(chǎng)景氛圍優(yōu)化 |
【新尼克特】洞穴關(guān)卡場(chǎng)景資源整理 |
【戰(zhàn)艦PS4】科幻戰(zhàn)列艦【武器】,雷達(dá)制作。 |
【戰(zhàn)艦PS4】驅(qū)逐艦科幻涂裝防空武器01制作 |
【戰(zhàn)艦PS4】驅(qū)逐艦科幻涂裝防空武器02制作 |
【坦克steam】Building_ZXC_015貼圖提升質(zhì)量 |
【坦克steam】Building_ZXC_015_123提升質(zhì)量 |
【坦克steam】Building_HDZ_001提升質(zhì)量 |
【坦克steam】大煙囪模型修改 |
【坦克steam】紅色大卡車模型貼圖修改 |
【坦克steam】碼頭 起吊機(jī)A 加模型細(xì)節(jié)重新做高質(zhì)量的 |
【坦克steam】大橋簡(jiǎn)模搭建,測(cè)試效果 |
【坦克steam】大橋制作 |
【坦克steam】大橋_LOD+2u |
【坦克steam】土路橋面修改 |
【坦克steam】圣誕節(jié)氣球02 |
【戰(zhàn)艦PS4】科幻驅(qū)逐艦魚雷制作,三種形態(tài) |
【戰(zhàn)艦PS4】戰(zhàn)列艦科幻涂裝 無人機(jī)軌道制作(模型加UV,不需要烘培) |
【戰(zhàn)艦PS4】戰(zhàn)列艦科幻涂艦橋底模制作 |
【坦克steam】場(chǎng)景模型貼圖提升質(zhì)量 |
【坦克steam】寫建筑母體材質(zhì)球 |
【坦克steam】拆負(fù)重包UI模型+所有新版負(fù)重LOD距離設(shè)定 |
【坦克steam】寫建筑母體高度圖材質(zhì)球 |
【坦克steam】改工廠建筑貼圖&做2個(gè)破碎模型 |
【坦克steam】改工廠建筑貼圖&修改四輛坦克遠(yuǎn)看輪子漏空BUG |
【坦克steam】軍用黃色卡車還原高質(zhì)量&黃色火箭發(fā)射車還原高質(zhì)量 |
【坦克steam】黃色火箭車做2U+lod |
【坦克steam】做電線桿破碎,測(cè)試破碎插件其他功能 |
【坦克steam】新做民用客機(jī)一架 |
【坦克steam】虎牙直播 材質(zhì)球設(shè)定一個(gè) |
【坦克steam】根據(jù)程序要求改動(dòng)水車和風(fēng)車的軸方向 |
【戰(zhàn)艦世界】PS4游戲LOGO修改以及LOGO后臺(tái)資源整合 |
【戰(zhàn)艦世界】PC主界面設(shè)計(jì)和整體規(guī)劃 |
【戰(zhàn)艦世界】主界面改版制作 |
【戰(zhàn)艦世界】PS4游戲好友界面 迭代框架 |
【戰(zhàn)艦世界】PS4游戲模式選擇界面 迭代框架 |
【戰(zhàn)艦世界】PS4主界面優(yōu)化和部分界面切圖 |
【戰(zhàn)艦世界】PS4游戲航線選擇動(dòng)態(tài)效果和切圖導(dǎo)出 |
【戰(zhàn)艦世界】PS4游戲新加【更多】功能界面 |
【戰(zhàn)艦世界】PS4主界面聊天和動(dòng)態(tài) |
【戰(zhàn)艦世界】PS4游戲設(shè)置界面優(yōu)化 |
【戰(zhàn)艦世界】PS4裝扮界面標(biāo)志圖標(biāo)*10制作 |
【新尼科特】游戲中槍圖標(biāo)剪影*4 |
【戰(zhàn)艦世界】任務(wù)圖標(biāo)*10圖標(biāo) |
【新尼科特】游戲中選擇人物界面 |
【Boss任務(wù)】公司logo設(shè)計(jì)(梵天英文標(biāo)識(shí))(設(shè)計(jì)稿2) |
【新尼科特】游戲中選擇人物界面 修改 |
【戰(zhàn)艦世界】PS4游戲新加圖標(biāo)制作 |
【新尼科特】游戲槍械圖標(biāo)*8 |
【新尼科特】圖標(biāo)修改 |
【新尼科特】準(zhǔn)心修改 |
【戰(zhàn)艦世界】段位圖標(biāo)制作 |
【戰(zhàn)艦世界】賽季,軍階,軍階升級(jí)圖標(biāo) |
【戰(zhàn)艦世界】游戲段位前三段 |
【戰(zhàn)艦世界】圖標(biāo)修改 |
【坦克大戰(zhàn)】迷彩合成券圖標(biāo)的設(shè)計(jì) |
【坦克大戰(zhàn)】DLC廣告頁的設(shè)計(jì) |
【坦克大戰(zhàn)】各類界面后續(xù)的修改跟進(jìn) |
【坦克大戰(zhàn)】挑戰(zhàn),戰(zhàn)階界面的優(yōu)化 |
【坦克大戰(zhàn)】一些2K圖片的補(bǔ)充 |
【坦克大戰(zhàn)】新物品圖標(biāo)的設(shè)計(jì) |
【坦克大戰(zhàn)】XBOX界面的更新迭代 |
【坦克大戰(zhàn)】天梯等級(jí)相關(guān)內(nèi)容的制作 |
【坦克大戰(zhàn)】改裝界面的更新迭代 |
【坦克大戰(zhàn)】一些2K圖片的補(bǔ)充 |
【坦克大戰(zhàn)】XBOX界面的更新迭代 |
【坦克大戰(zhàn)】虎牙圖標(biāo)的制作 |
【坦克大戰(zhàn)】新界面的跟進(jìn) |
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